Пишет, flashgc, 22.08.2011
Естественно, все оказалось не так просто, как ожидалось =) Самое смешное, главный затык произошел по части арта, но все же небольшими шажками и этот барьер преодолевается.

Вот он, первый левел. Его, конечно надо править, но в финальную версию он пойдет =)
Как можно заметить из названия TD будет посвящен истреблению динозавров. Они будут приставлены 4мя рядовыми видами и 4мя типами боссов, являющихся по сути усиленной версией своих младших собратьев.
В конце каждого левела будут даваться ачивки за индивидуальный стиль игры, а так же один бал для фундаментального апрейда башен (добавление критического попадания, увеличение радиуса и т.д.).

На скриншоте представлены 4 вида башен, но в игре их будет пять.
Башен будет всего пять видов, но они кардинально отличаются по возможностям и назначению, грамотный выбор которых принесет не только более легкую победу, но и вышеупомянутые ачивки.
Пишет, flashgc, 11.08.2011

Features:
*OpenGL 2.0 support
*DirectX 10.1 support
Based on EDMG 1.8. Aero, backlight control, HW video acceleration and ect - everything works fine.
Only for Windows 7.
DOWNLOAD (v1.0.1 :: Window 7)
А теперь по русски)
После нескольких часов курения интеловских манов по EMGD CED, таки удалось собрать последний Embedded драйвер для малютки Sony P.
Преимущества перед последним стандартным 5.0.0.2030 драйвером:
-Поддержка DirectX 10.1 (в стандартном DX9)
-Поддержка OpenGL2.0 (в стандартном отсуствует совсем)
Недостатки:
-Кол-во градаций подсветки уменьшено с 8 до 5 (вот тут я вообще не знаю, получится ли исправить, хотя проблема совсем не критичная)
Aero, аппаратное ускорение видео и регулирование уровня подсветки работает, что было проблемой в предыдущих EGDM.
С этим драйвером желательно использовать Flash Player 11 beta2 +.
Драйвер только для Sony P. На всех остальных работа не гарантируется, но можете попробывать, ничего страшного не должно произойти - если что откатитесь в безопасном режиме.
Результаты CrystalMark:
Test 2026 2030 1.5.2 1.8
------------------------------------
GDI 1506 1087 2118 1070
D2D 1009 715 1005 1003
OGL 276 230 318 1587
По результатам можно сказать, что производительность DirectX осталась прежней (по сравнению с 2030), но заработал OpenGL 
Пишет, flashgc, 30.07.2011

В последнее время сильно набрала обороты тема инди flash-игр. Ознакомившись с возможностями дистрибьюции и монетизации таких проектов, меня, как человека давно увлекающегося flash-технологией, заинтересовало это направление. Единственное, что меня отпугивало, с момента моей последней практики по ActionScript прошло уже много лет и этот язык уже успел диаметрально измениться, хотя бы тем, что он стал объектно-ориентированным. Но оказалось все не на столько страшным. Мое недавнее увлечение Python’ом и какие то остатки знаний AS1 сыграло свое дело и я мог свободно писать код на AS3 уже через 3-4 дня.
К чему я это все веду? В данный момент я занимаюсь разработкой игры в жанре Tower Defence. Почему именно этот жанр? А все просто - тема эта уже давно проверенная и заведомо успешная, а игровая механика разобрана по косточкам и каких то проблем в написании кода не должно было быть. Естественно, это будет не простой TD, а с моей собственной изюменкой.
В написании основных принципов TD помогли уроки Антона Карлова, за что ему большое спасибо!
В данный момент я по большей части занимаюсь созданием графической составляющей, т.к. большая часть движка игры уже написана. Какие то конкретные вещи я пока не стану рассказывать и показывать, хотя в принципе, уже можно было бы выложить первые скриншоты, но все же сохраню интригу до выхода играбельной бетаверсии. Надеюсь, разработка не затянется и игра выйдет в свет через месяц =)
Пишет, flashgc, 05.03.2010
Вот и вышел плеер для мобильной системы Android с моим дизайном. Надеюсь всем понравится. И спасибо Андрею Терехину за эту замечательную программу =)
